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任天堂起訴帕魯侵犯專利權。日本與海外的不同反應

2024年9月19 日,任天堂正式宣佈聯合株式會社寶可夢共同對遊戲開發商株式會社Pocket Pair(東京品川區)提起訴訟,指控 “幻獸帕魯” 侵犯了多項專利。

“幻獸帕魯” 是一款在線遊戲發行平臺 “Steam” 上推出的“開放世界生存怪物養成遊戲” 。

這款遊戲非常熱門,短短三天下載量就超過了500 萬次,自2023年1月19日發布搶先體驗版以來,人們在社交媒體上紛紛指出“與寶可夢高度相似” 。

住在日本的我在本文中,告訴大家目前備受爭議的話題“幻獸帕魯” ,在日本是如何報道的,以及日本社交媒體上有什麼樣的評論。

參考文章:「幻獸帕魯是什麼?它是一款什麼样的遊戲?價格是多少,哪家開發公司? 在哪個國家? 」」(我們的姊妹網站“大家的輕鬆雜誌” 摘自)

任天堂與株式會社寶可夢聯合起訴開發商Pocket Pair

2024年9月19日,任天堂官方網站的公告頁面上發布了以下聲明。

任天堂與株式會社寶可夢共同向東京地方法院正式提起訴訟,指控遊戲開發商株式會社Pocket Pair(東京品川區),推出的遊戲“幻獸帕魯”侵犯了多項專利權。

對株式會社Pocket Pair提起專利侵權的訴訟

任天堂株式會社聯合株式會社寶可夢,於2024年9月18日在東京地方法院對株式會社Pocket Pair提起侵權專利訴訟。

該訴訟指控被告開發並銷售的遊戲「幻獸帕魯」侵害多項專利權,要求停止侵權並賠償損失。

為了保護我們多年來努力累積的重要知識產權,我們將繼續採取必要措施,打擊侵犯知識產權的行為,包括我們的品牌。

(資料來源:任天堂 官方網站

此聲明發布後,各家媒體紛紛報道,成為熱門話題,其中“幻獸帕魯”在日本X(原Twitter)趨勢排行榜中,排名第一,“Pocket Pair”排名第四。

日本社交媒體上的反應如何?

對於此事,日本媒體只是報道了“任天堂和株式會社寶可夢提起訴訟” 這一事實,而指責開發商Pocket Pair的媒體很少。

然而,日本社交媒體上的反應是,在訴訟事實曝光後,幻獸帕魯開發商Pocket Pair受到大量玩家的抨擊,許多人支持任天堂和株式會社寶可夢的立場,比如“任天堂終於就幻獸帕魯案起訴了Pocket Pair”,“希望他們受到嚴厲懲罰”。

此外,那些熱愛遊戲的玩家都知道任天堂在過去的專利訴訟案經常勝訴,“聽說「任天堂的法律部門是最強的」,所以勝算的把握很大”,“【壞消息】Pocket Pair與實力超强的任天堂法律部門為敵”等等,許多用戶預測,既然任天堂出手了,最終任天堂將會勝訴。

為何國外和日本的反應不同?

在X(原 Twitter)上能看到很多國外的玩家對幻獸帕魯官方發表的聲明表示支持和擁護,但在日本,支持聲較少,針對開發商的批評聲更多。

為何國外和日本的反應不同,我覺得有兩個原因。

原因 1. 任天堂包容大度的處世形象

其一在日本,查看過去任天堂起訴專利侵權的案例,有一定數量的用戶認為“任天堂容忍版權和專利權”,“任天堂雖然對抄襲並不嚴厲,但不會容忍任何人試圖利用抄襲的IP開展授權業務”。

儘管任天堂擁有130項遊戲專利,從“十字鍵”,“充電”功能到“睡眠功能”,但是“任天堂為了遊戲產業的發展,已經讓這些功能基本免費使用。不過若試圖通過模仿其功能來獲得使用權,或者試圖獲取壟斷利潤,就會起訴這些公司”。

給大家的印像是「被任天堂起訴」=「一定有足夠的理由才起訴・觸碰了底線」。

事實上,一些日本玩家認為,Pocket Pair旨在推廣幻獸帕魯在日本和國外的使用權業務,於2024年7月與Sony Music Entertainment Inc. 和 Aniplex Inc. 這兩家公司合作成立了“Palworld Entertainment Co.,Ltd.”,可能就是這次訴訟的導火線。

原因 2. 株式會社Pocket Pair的言論缺乏尊重

開發商Pocket Pair在日本受到如此多批評的另一個原因是,Pocket Pair對包括精靈寶可夢的現有遊戲,“以前有過不尊重的言論而引起爭議”。

甚至在這次訴訟被揭露之前,有人批評Pocket Pair 的社長溝部拓郎缺乏對創作者的尊重。比如他過去曾在X(原Twitter)上稱“Switch很糟糕“,引用AI生成的角色“無法分辨哪個是精靈寶可夢”。

長期以來,對原創者和現有遊戲的態度就讓該公司受到質疑,因此指責之聲也越来越大。

以「獨立遊戲」作為主題只會令人更反感

此外,Pocket Pair 在訴訟被曝光後發表的聲明也引起了日本玩家的不滿。

下面的段落是爭議的内容。

我們是一家總部位於東京的小規模獨立遊戲開發公司。
我們的目標始終是不斷製作有趣的遊戲。這個目標永不變,我們將繼續開發遊戲,為盡可能多的遊戲玩家帶來歡樂。

這場訴訟可能會迫使我們將更多的時間投入到遊戲開發之外的問題上,對此感到非常遺憾,但為了廣大的粉絲,我們將盡最大努力確保獨立遊戲開發公司的創新靈感不受到阻礙。

(資料來源:株式會社Pocket Pair 官方X

虽然上述的內容給人的感覺是代表獨立遊戲的声明,但需要指出的是,難道Pocket Pair真的是一家小型獨立遊戲公司嗎,許多人質疑並不是所有的獨立遊戲開發商都會做出此類事情,甚至連相關的開發公司也提出了批評。

事實上,不少人覺得稱自己是“小型獨立遊戲開發公司” 顯然是行不通的,因為幻獸帕魯的製作成本為10億日元,銷售額接近700億日元。

有不少人指出,將本公司的責任轉嫁到“知名遊戲公司” 對付“獨立遊戲開發公司”的故事情節,在論點上進行了偷換,這種說法面臨著越來越多的批評聲。

讓我們拭目以待Pocket Pair如何應對善於訴訟維權的任天堂

因此,“幻獸帕魯” 的專利侵權訴訟案在日本也成為熱門話題。

在國外很多人傾向Pocket Pair,但在日本,任天堂之前的專利訴訟案就證明了這一點,指責開發商Pocket Pair的人更多,今後的動向備受關注。

幻獸帕魯事件將如何影響未來的遊戲開發,我們拭目以待。

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