Google SIMA 2がAIの常識を覆す!Gemini搭載ロボットエージェントの衝撃

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Google SIMA 2

最近、「AIが自分で考えて行動する」という話を耳にしませんか。特に、ビデオゲームの世界で、人間と同じようにキーボードとマウスを使って遊び、さらには訓練されていない新しいゲームさえも自力で攻略し始めるAIエージェントの登場は、AIの進化がどれほど速いかを私たちに示しています。

最新のAI技術や、AIによるゲームの自動化、そして未来のロボット技術に強い関心を持つあなたへ、Google DeepMindが発表したSIMA 2(シーマ ツー)は、まさにその常識を塗り替える存在です。このSIMA 2は、ただのゲームAIではありません。人間の思考や汎化能力に限りなく近づいた、汎用人工知能(AGI)への道のりを一気に加速させる、革新的な技術なんです。この記事では、SIMA 2が何者なのか、具体的に何ができるのか、そしてゲームやロボット工学の未来をどう変えるのかを、分かりやすくご紹介していきます。読み終える頃には、SIMA 2が描く未来の可能性に、きっとワクワクしていることでしょう。

Google SIMA 2(シーマ ツー)とは?Gemini搭載AIエージェントの基本知識

Google DeepMind SIMA 2

(出典:Google DeepMind

Google DeepMindが開発したSIMA 2は、「Scalable Instructible Multiworld Agent(スケーラブルで指示可能なマルチワールドエージェント)」の略称です。これは、多様な3D仮想世界において、指示を理解し行動できるAIエージェントを意味します。

SIMA 2が「指示に従うツール」から「協力する相棒」へ進化した理由

SIMA 2の最も重要な進化は、その頭脳にあります。

前モデルであるSIMA 1は、多様な市販のビデオゲームにおいて、「左に曲がる」「はしごを登る」「マップを開く」といった600以上の基本的な言語指示を実行するスキルを学びました。SIMA 1は、ゲームの内部メカニクスにアクセスすることなく、人間が画面を見ながら仮想キーボードやマウスを使うのと同じ方法で環境を操作していました。

しかし、SIMA 2では、GoogleのGeminiモデルがエージェントのコア(中核)として組み込まれました。このGeminiモデルの統合により、SIMAは単なる「指示に従うエージェント」から、「対話型のゲームコンパニオン」へと大きく進化しました。SIMA 2は指示に反応するだけでなく、目標について考えたり、ユーザーと会話したり、時間の経過とともに自ら改善したりすることが可能になったのです。

SIMA 2の基本的な動作の仕組み

SIMA 2が仮想世界で動作する基本的な仕組みは、人間がゲームをプレイする様子と非常によく似ています。

  1. 視覚入力の獲得
    エージェントは画面上のピクセル(視覚情報)を認識します。
  2. 推論と意思決定
    Geminiモデルがコアとして、この視覚情報とユーザーからの指示を基に、複雑な推論を行い、次に取るべき行動を決定します。
  3. アクションの実行
    決定された行動は、仮想キーボードやマウス操作としてゲーム環境に送られます。

SIMA 2は、このサイクルを通じて、与えられたハイレベルな目標を理解し、その達成に向けて巧みに行動を実行します。

Google SIMA 2がAI研究で注目される3つの「すごい」能力

SIMA2がゲームをする様子

(出典:Google DeepMind

SIMA 2が汎用人工知能(AGI)への重要な一歩と評価される背景には、Geminiによって可能になった3つの驚異的な能力があります。

1. 驚異的な推論力:抽象的な概念の理解と目標への計画

SIMA 2は、単なる表面的な指示の実行を超え、高度な推論力を発揮します。

SIMA 2は、ユーザーから「熟した赤いトマトのような色の家に行って」という指示を受けた際、「熟したトマトは赤い」という知識を推論し、ゲーム内の赤い家に向かうことができます。これは、指示に含まれていない抽象的な概念を理解し、推論に基づいた行動をとる能力です。

さらに、ユーザーが「これから言うことの反対をしろ」と指示した後、AIに「右に行け」と言うと、AIは「絶対にお前の指示を理解しないし、正反対のことをする」と返答し、実際に左に進みます。これは、ユーザーの要求の真意(階層的なロジック)を深く理解している証拠であり、ぞっとするほどの知性を感じさせます。

また、SIMA 2は、ユーザーの質問に答えたり、自分が何をするつもりで、その目標達成のためにどのようなステップを踏んでいるのかを、リアルタイムで詳細に説明してくれます。これにより、AIと対話することが、単なるコマンドを与えるのではなく、タスクについて推論できる仲間(コンパニオン)と協力しているような感覚に近くなります。

2. AGIの鍵となる汎化性能:未経験のゲームで自ら適応・学習

SIMA 2の最も画期的な点の一つは、汎化(Generalization)能力の大幅な向上です。

  • 未経験環境での成功率
    SIMA 2は、訓練で一度もプレイしたことがないゲーム(例:バイキングサバイバルゲームの『ASKA』や『MineDojo』など)においても、タスク達成の成功率がSIMA 1(31%)から65%へと大幅に向上しました。これは人間のパフォーマンス(約75%)に非常に近い水準です。
  • 概念の転用
    あるゲームで「採掘(mining)」によって資源を獲得する概念を理解すると、その概念を訓練を受けていない別のゲームの「収穫(harvesting)」に応用することができます。これは、人間が持つ「知っている概念を新しい状況に適用する」という広範な汎化の基礎となる能力です。
  • マルチモーダルな指示の受容
    SIMA 2は、テキストだけでなく、画面に描かれたスケッチ絵文字による指示も理解し、タスクを実行できます。さらに、フランス語、中国語、ドイツ語、スペイン語など、さまざまな言語の指示に同時に対応できます。

3. 無限に賢くなる自己改善ループの搭載

SIMA 2は、人間からのデータに頼らず、自ら学習し成長する仕組みを持っています。これが「自己改善サイクル」です。

このサイクルは、Geminiを頭脳兼スーパーバイザーとして利用します。

  1. エージェントのアクション
    SIMA 2(AIエージェント)が3D世界で行動し、ゲームプレイの経験を収集します。
  2. タスクの設定
    Gemini(タスクセッター)がエージェントに「木を見つけろ」「シェルターを建てろ」といった目標と、そのアクションステップを設定します。
  3. 報酬モデルによる評価
    エージェントの行動がどれだけ目標達成に貢献したか(報酬)をGemini(報酬モデル)が評価します。
  4. 自己生成された経験の蓄積
    成功や失敗を含むすべての行動が「経験バンク」に保存されます。
  5. 次世代のトレーニング
    この経験データが次のトレーニングにフィードバックされ、SIMA 2はより賢いエージェントへと自己を更新します。

このサイクルにより、SIMA 2は人間によるフィードバックやゲームプレイデータなしに、試行錯誤を通じて新しいスキルを習得し、以前失敗したタスクを独立して改善することができます。これにより、最小限の人間介入で学習し成長する、オープンエンドな学習者の未来が開かれます。

SIMA 2の現在地:一般ユーザーが利用できる方法と技術的な制限

課題に直面している様子

SIMA 2の能力は非常に魅力的ですが、現時点で誰でも自由に使えるわけではありません。

SIMA 2は現在研究プレビュー段階

SIMA 2は、Google DeepMindの研究プロジェクトであり、一般に広く公開されているサービスではありません。

現在、SIMA 2は限定的な研究プレビューとして、厳選された学者やゲーム開発者に早期アクセスが提供されています。これは、技術の潜在的な応用を探り、責任ある開発を続けるために、学際的なフィードバックを集めるためのアプローチです。将来、NotebookLMVeo 3のように商業化される可能性はありますが、現在はその準備段階にあると言えます。

SIMA 2が現在直面する課題(制限事項)

SIMA 2は驚異的な進歩を遂げていますが、AGIの実現に向けていくつかの重要な課題も残っています。

  • 複雑な長期間タスクへの対応
    広範なマルチステップ推論や目標検証が必要な、非常に長い期間にわたる複雑なタスクを処理する際に、依然として困難に直面します。
  • 短いメモリ(コンテキストウィンドウ)
    低遅延の対話を実現するため、対話履歴の記憶(メモリ)が比較的短いという制限があります。長時間のゲームセッションや会話で、以前の情報を忘れてしまう可能性があります。
  • 低レベルアクションの精度
    キーボードとマウスインターフェースを通じた正確な低レベルのアクション実行や、複雑な3Dシーンのロバストな視覚理解は、AI分野全体で取り組むべき未解決の課題として残っています。

ゲーミングの常識を変える!SIMA 2がゲームで活躍する具体的な場面

AIと協力してゲームをする様子

SIMA 2の最大のテストベッドはビデオゲームです。ゲームの世界での成功は、現実世界での応用への大きな一歩となります。

1. 未知のゲームを自力で攻略・学習する

SIMA 2は、新しいゲームに投入された場合、何のチュートリアルや事前トレーニングなしに、その世界のルールを理解し、タスクを解決しようと適応し始めます。

  • 知識の転送
    例えば、『マインクラフト(MineDojo』で資源を「採掘」する方法を学んだAIが、別のゲームで「収穫」を行うタスクに、その知識を応用して成功させることができます。
  • 無限の世界での適応
    Googleの3D世界シミュレーターであるGenie 3(画像やテキストからリアルタイムで遊べる3D世界を生成する)が生成した、AI自身が初めて見る全く新しい世界でも、SIMA 2はユーザーの指示を理解し、目標に向かって意味のある行動を取ることができます。SIMA 2は、Genie 3の世界内で「赤い花まで飛んでいけ」といった指示にも従うことが可能です。

2. プレイヤーの「相棒」としての協調的なプレイ

SIMA 2は、単にコマンドを実行するだけでなく、協力プレイの仲間のように振る舞います。

  • 環境の認識と説明
    ユーザーが「周りを見て何が見えるか教えて」と尋ねると、SIMA 2は周囲の背景を観察し、見えているものを詳細に説明できます。
  • タスクの計画と報告
    ユーザーがハイレベルな目標(例:「木の近くにある赤い家に行け」)を与えると、SIMA 2はそこに至るまでの経路を自ら計画し、実行し、その過程をユーザーに説明します。
  • ゲームテストの自動化
    SIMA 2のようなエージェントは、将来的にゲーム開発において、人間によるテスターなしでゲームをプレイし、バグを見つけ、フィードバックを提供するなど、テストプロセスを自動化する可能性があります。

3. ゲーム体験を深めるAIコンパニオンの実現

SIMA 2が目指すのは、プレイヤーを置き換えることではなく、ゲーム体験を豊かにすることです。

将来的には、AIの仲間(コンパニオン)やAIのダンジョンマスターがゲームに登場し、プレイヤーのためだけにパーソナライズされたクエストを作成するなど、より没入的でインテリジェントなゲーム体験をもたらすかもしれません。

SIMA 2が切り拓くロボット技術の未来:AGIへの決定的な一歩

ロボットが空間を認識している様子

SIMA 2が仮想世界で培ったスキルは、現実世界で活動するロボットのための「脳」を作るための土台になると考えられています。

仮想世界はロボットの「無限の訓練場」

ロボット工学の究極の目標は、現実世界で人間のように知的に行動できるAIを作ることですが、現実世界は訓練するには複雑すぎます。

  • 実世界とゲームの共通点
    現実世界は、無限の複雑さを持つゲームエンジンのようなものです。ロボットが現実世界で必要とする、空間ナビゲーション、予測不可能な環境への適応、物体操作、目標達成、ミスからの回復といった能力は、SIMA 2が3Dゲーム内でまさに訓練しているスキルです。
  • スケーラブルな訓練
    仮想世界は安全で安価であり、無限の訓練場となります。SIMA 2とGenie 3の組み合わせは、無限の多様性を持つシミュレートされた世界をAIが継続的に学習し、改善していくという夢のパイプライン(訓練経路)を提供する可能性があります。

クロスゲーム推論からクロス環境ロボティクスへ

SIMA 2が持つ、あるゲームで学んだ概念を別のゲームに転用する「クロスゲーム推論」能力は、ロボティクスにおける長年の課題を解決する鍵となります。

  • 汎用性の欠如の克服
    これまでのロボットは、訓練された環境から外に出るとすぐに失敗するという問題がありました。
  • 環境間のスキル転送
    SIMA 2は、一つの世界で学んだ概念を、全く異なる世界(環境)に瞬時に転送し、適応できる能力を示しました。これは、ロボットが工場から一般家庭へ、あるいは異なるキッチンレイアウトへと移動する際に必要とされる、環境間のスキル転送に直接応用できる抽象化能力です。

ロボットの自己学習と進化

SIMA 2の自己改善ループは、ロボットが人間による手動の訓練や高価なラベリングデータなしに学習できるようになることを意味します。

  • スケーラブルな学習
    AIは自ら行動を試み、自己評価を行い、自己改善し、これを繰り返します。この自己学習プロセスにより、ロボットの学習に必要な大規模なデータセットや人間のオペレーターが不要になり、現在のロボット工学における最大のボトルネック(課題)であるスケーラブルな学習を可能にします。
  • 物理的な実体化の基礎
    ナビゲーションやツール使用、協調タスクの実行など、SIMA 2が仮想世界で習得したスキルは、物理的な世界で知能を実体化させるための、最も基本的な構成要素となります。将来、芝刈り機から飛行機、家庭内ロボットまで、動くものはすべて、SIMA 2のような汎用モデルによって自動化される可能性があります。

ゲーミングの進化と現実世界への応用:SIMA 2が拓く未来への次なる一歩

Google DeepMindのSIMA 2は、単にゲームを上手にプレイするAIという枠を超え、世界そのものを理解するための学習教材としてゲームを利用しているAIエージェントです。

SIMA 2は、Geminiによる強力な推論能力と、自ら学び続ける自己改善サイクルを融合させることで、AGI(汎用人工知能)への道を大きく前進させました。未経験のゲームでもタスクを達成し、スケッチや絵文字、多言語の指示を理解する能力は、AIが人間のような汎化能力に近づいていることを示しています。

現時点では、SIMA 2はまだ研究プレビュー段階であり、一般ユーザーが自由に利用することはできませんが、この技術が秘める可能性は計り知れません。

ゲーム体験の未来
SIMA 2の進化は、ゲームのテストや開発のやり方を変え、AIコンパニオンがパーソナライズされた体験を提供する、よりインテリジェントで没入的なゲーミングの未来を示唆しています。

ロボット技術の未来
そして最も重要なのは、そのロボット工学への応用です。仮想世界で訓練された汎用スキルは、人間による介入が最小限で済む、自律的に学習し、あらゆる環境に適応できる未来のロボットのための基礎となります。

SIMA 2は、AIが単なるツールから、共に考え、学び、成長する強力なパートナーへと進化する、その初期のプロトタイプなのです。この技術が成熟し、一般に利用可能になった時、私たちの仕事、生活、そして遊びの形は根本的に変わるでしょう。

SIMA 2の登場は、まるで、子供が遊びを通じて世界のルールを学び、やがて現実の課題を解決する能力を身につけていく過程を、AIが高速でたどっているかのようです。ゲームを卒業したSIMA 2が、いつの日かあなたの隣で、現実世界の課題を解決してくれる未来に、ぜひご期待ください。

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